Как написать игру для ZX Spectrum на ассемблере


           

Как написать игру для ZX Spectrum на ассемблере

ВВЕДЕНИЕ
ВВЕДЕНИЕ - 2
ВВЕДЕНИЕ - 3
ВВЕДЕНИЕ - 4
ВВЕДЕНИЕ - 5
ГЛАВА ПЕРВАЯ,
ЗАСТАВКА
Загрузочная картинка к игре JUGGERNAUT

Меню программы EAGLES NEST
ИГРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО
Игровое пространство программы DIZZY4
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ИГРАЮЩИМ
ОЦЕНКА ИГРОВОЙ СИТУАЦИИ
Оценка игровой ситуации в игре GUN FRIGHT
ЗВУКОВОЕ СОПРОВОЖДЕНИЕ ИГРЫ
ГЛАВА ВТОРАЯ,
МАШИННЫЕ КОДЫ И АССЕМБЛЕР
МАШИННЫЕ КОДЫ И АССЕМБЛЕР - 2

ЧТО МОЖЕТ МИКРОПРОЦЕССОР Z80?
ЧТО МОЖЕТ МИКРОПРОЦЕССОР Z80? - 2
ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ ЯЗЫКА АССЕМБЛЕРА
ПРЕИМУЩЕСТВА И НЕДОСТАТКИ ЯЗЫКА АССЕМБЛЕРА - 2
ОРГАНИЗАЦИЯ ПАМЯТИ
ПЗУ и ОЗУ
Распределение областей памяти
Системные области
Системные области - 2
Строение экрана

Строение экрана
Строение экрана - 2
РЕГИСТРЫ И РЕГИСТРОВЫЕ ПАРЫ
РЕГИСТРЫ И РЕГИСТРОВЫЕ ПАРЫ - 2
РЕГИСТРЫ И РЕГИСТРОВЫЕ ПАРЫ - 3
ПРОСТЕЙШАЯ ПРОГРАММА В МАШИННЫХ КОДАХ
ПРОСТЕЙШАЯ ПРОГРАММА В МАШИННЫХ КОДАХ - 2
ГЛАВА ТРЕТЬЯ,
ЗАГРУЗКА GENS4
СТРУКТУРА АССЕМБЛЕРНОЙ СТРОКИ

ВВОД СТРОКИ
ПРОСМОТР ТЕКСТА
ТРАНСЛЯЦИЯ ПРОГРАММЫ
ВЫХОД ИЗ GENS
ВНЕСЕНИЕ В ТЕКСТ ИЗМЕНЕНИЙ
Редактирование строки в GENS4
СОХРАНЕНИЕ И ЗАГРУЗКА ТЕКСТОВ И ПРОГРАММ
УДАЛЕНИЕ ТЕКСТА
ГЛАВАЧЕТВЕРТАЯ,
ВЫВОД БУКВЕННЫХ И ЦИФРОВЫХ СИМВОЛОВ

ВЫВОД БУКВЕННЫХ И ЦИФРОВЫХ СИМВОЛОВ - 2
ВЫВОД БУКВЕННЫХ И ЦИФРОВЫХ СИМВОЛОВ - 3
ВЫВОД БУКВЕННЫХ И ЦИФРОВЫХ СИМВОЛОВ - 4
ВЫВОД БУКВЕННЫХ И ЦИФРОВЫХ СИМВОЛОВ - 5
ВЫВОД БУКВЕННЫХ И ЦИФРОВЫХ СИМВОЛОВ - 6
ВЫВОД БУКВЕННЫХ И ЦИФРОВЫХ СИМВОЛОВ - 7
ПОДГОТОВКА ЭКРАНА К РАБОТЕ ИЗ АССЕМБЛЕРА
ПОДГОТОВКА ЭКРАНА К РАБОТЕ ИЗ АССЕМБЛЕРА - 2
ПОДГОТОВКА ЭКРАНА К РАБОТЕ ИЗ АССЕМБЛЕРА - 3
ПОДГОТОВКА ЭКРАНА К РАБОТЕ ИЗ АССЕМБЛЕРА - 4

ПОДГОТОВКА ЭКРАНА К РАБОТЕ ИЗ АССЕМБЛЕРА - 5
ПОДГОТОВКА ЭКРАНА К РАБОТЕ ИЗ АССЕМБЛЕРА - 6
ПЕЧАТЬ ЦЕЛЫХ ЧИСЕЛ
ПЕЧАТЬ ЦЕЛЫХ ЧИСЕЛ - 2
ПЕЧАТЬ ЦЕЛЫХ ЧИСЕЛ - 3
РИСОВАНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ ПРИМИТИВОВ
Точки
Прямые линии
Прямые линии - 2
Дуги

Окружности
СТАТИЧЕСКИЕ ЗАСТАВКИ
Пример статической заставки
Элементы углов рамки
Элементы углов рамки - 2
Элементы углов рамки - 3
Элементы углов рамки - 4
ИЗГОТОВЛЕНИЕ НОВЫХ НАБОРОВ СИМВОЛОВ (ФОНТОВ)
Полный набор латинских символов
Полный набор латинских символов - 2

Полный набор русских символов
Полный набор русских символов - 2
Правила игры
Правила игры - 2
ГЛАВА ПЯТАЯ,
ОРГАНИЗАЦИЯ ЦИКЛОВ В АССЕМБЛЕРЕ
Простые циклы
Вложенные циклы
Проверка условий. Флаги
Биты флагов

Условные и безусловные переходы
Условные и безусловные переходы - 2
Операция сравнения
Операция сравнения - 2
Длинные циклы
Логические операции
ПЕРЕМЕЩЕНИЯ СИМВОЛОВ
Печатающий квадрат
Печатающий квадрат - 2
Печатающий квадрат - 3

Печатающий квадрат - 4
Бегущая строка
Выполнение команд сдвига аккумулятора
Выполнение команд сдвига регистров
Выполнение команд сдвига регистров - 2
Волна
Волна - 2
Волна - 3
Растворение символов
Растворение символов - 2

Растворение символов - 3
Ответ на задачу
ОКНА
Формирование окна
Окна в игре MICRONAUT ONE
Окна в игре MICRONAUT ONE - 2
Окна в игре MICRONAUT ONE - 3
Окна в игре MICRONAUT ONE - 4
Окна в игре MICRONAUT ONE - 5
Окна в игре MICRONAUT ONE - 6

Динамическое окно
Динамическое окно - 2
Размножающиеся окна
Цепочка окон
Цепочка окон - 2
СПРАЙТЫ (ПРОГРАММА ПРЫГАЮЩИЙ ЧЕЛОВЕЧЕК)
Фазы движения человечка
Фазы движения человечка - 2
Фазы движения человечка - 3
МУЛЬТИПЛИКАЦИОННАЯ ЗАСТАВКА

Мультипликационная заставка
Мультипликационная заставка - 2
Мультипликационная заставка - 3
Мультипликационная заставка - 4
ГЛАВА ШЕСТАЯ,
СОЗДАНИЕ ПРОСТЕЙШИХ ЗВУКОВ
МАНИПУЛЯЦИИ С БУКВАМИ
Печать символов высотой в два знакоместа
Действие процедуры BIGSYM
Печать символов шириной в два знакоместа

Действие процедуры DBLSYM
Перемещения битов
КАК СДЕЛАТЬ НАЗВАНИЕ ИГРЫ
Название для игры НАРДЫ
Построение буквы Д
Построение буквы Д - 2
СКРОЛЛИНГИ ОКОН
СКРОЛЛИНГИ ОКОН - 2
СКРОЛЛИНГИ ОКОН - 3
СКРОЛЛИНГИ ОКОН - 4

Правила игры
Раскрытие ворот замка скроллингом окон
ВВОД ЭЛЕМЕНТА СЛУЧАЙНОСТИ
ВВОД ЭЛЕМЕНТА СЛУЧАЙНОСТИ - 2
ВВОД ЭЛЕМЕНТА СЛУЧАЙНОСТИ - 3
Программа МИШЕНЬ
МНОГОКАДРОВАЯ ЗАСТАВКА
МНОГОКАДРОВАЯ ЗАСТАВКА - 2
МНОГОКАДРОВАЯ ЗАСТАВКА - 3
Многокадровая заставка

Многокадровая заставка - 2
ГЛАВА СЕДЬМАЯ,


Руководство по работе в AutoCAD 2004 - перейти
Предисловие - перейти
Общие сведения - перейти
Примитивы - перейти
Редактирование геометрии - перейти
Свойства - перейти

Стили и стандарты - перейти
Печать - перейти
Блоки и внешние ссылки - перейти
Операции над объектами других форматов - перейти
Трехмерные построения - перейти
Пространство листа - перейти
Повышение эффективности работы - перейти
Перечень команд AutoCAD - перейти
Перечень системных переменных - перейти








Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий