Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта



              

Проект



Проект

Рассмотрите какую-нибудь игру двух лиц (например, какой-нибудь нетривиальный вариант крестиков-ноликов). Напишите отношения, задающие правила этой игры (разрешенные ходы и терминальные позиции). Предложите статическую оценочную функцию, пригодную для использования в игровой программе, основанной на альфа-бета алгоритме.









Содержание  Назад  Вперед